viernes, 19 de octubre de 2018

emprendedor

un emprendedor es una persona con metas fijas muy fuerte de mentalidad, fuerte solido ante cualquier adversidad que "si existen piedras en el camino las re煤ne y con ellas construye futuro" la debilidad solo ase parte de tu mente y entre tus metas esta vencerla puedes llegar a ser el mejor pero solo te lo propones el futuro esta en tus manos pero dif铆cilmente lo ves porque estamos acostumbrados a conformarnos con poco y no salir de nuestra zona de confort solo por el miedo de que si salimos lo perdemos todo porque no es valiente aquel que tiene miedo si no aquel que sabe conquistarlo

martes, 16 de octubre de 2018

 Con todo este la multimedia
1.Facilita obtener informaci贸n con mejor facilidad
2.Permite encontrar informaci贸n a nivel mundial
3.Sin restricciones para investigar
4.Permite interactiar en tiempo real

martes, 11 de septiembre de 2018

scratch

Scratch es un lenguaje de programaci贸n visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media  Lab.1​ Su principal caracter铆stica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programaci贸n sin tener conocimientos profundos sobre el c贸digo. Sus caracter铆sticas ligadas al f谩cil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educaci贸n de ni帽os, adolescentes y adultos.
Este lenguaje de programaci贸n se utiliza con fines did谩cticos para crear animaciones de forma sencilla y servir como introducci贸n contenido de programaci贸n m谩s avanzado. Tambi茅n puede usarse para un gran n煤mero de prop贸sitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como lo son: proyectos de ciencias (incluyendo simulaci贸n y visualizaci贸n de  experimentos), conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interactivo, m煤sica, entre otros.2​ Se pueden ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch, modificarlos e incluso probarlos sin llegar a guard

Uso educativo

Scratch se volvi贸 popular en Reino Unido a trav茅s de los Code Clubs. Estos empezaron a usar Scratch como lenguaje introductorio por su relativa facilidad para desarrollar programas interesantes, y porque las habilidades adquiridas mediante Scratch se pueden aplicar a otros lenguajes b谩sicos de programaci贸n como Python y Java.
Scratch no sirve solo para la creaci贸n de programas. Puesto que proporciona un mont贸n de componentes visuales, los programadores pueden crear historias animadas o minivideojuegos como por ejemplo The Pizza Dude12​ Haiku,13​ o Gemclan. Los estudiantes que quieren especializarse en matem谩ticas pueden usar Lemonade Stand, Dino Odd and Even,14​ Data Workshop, o The Ellipserator15​ el cual se orienta principalmente a la geometr铆a. La flexibilidad que ofrece Scratch permite a los docentes crear lecciones conceptuales muy visuales, puesto que es una poderosa herramienta para crear animaciones que ayudan a visualizar conceptos dif铆ciles como podr铆an ser la mitosis celular, el ciclo del agua, el Term贸metro de Galileo o un experimento sobre la Ley de elasticidad de Hook. En el 谩mbito de las ciencias sociales, los docentes pueden crear concursos, juegos y tutoriales que estimulen la mente e interact煤en con el estudiante.16​ El uso de Scratch permite a las personas j贸venes a entender la l贸gica b谩sica de la programaci贸n, y colaborar y construir proyectos creativamente.17​ Scratch tambi茅n permite a los estudiantes desarrollar proyectos con car谩cter educativo y a la vez con inter茅s personal para ellos, lo que les proporciona una herramienta pr谩ctica para auto expresarse despu茅s de aprender a usarlo.6​ar los cambios ya que no requiere ning煤n tipo de registro.

¿c贸mo funciona scratch?

Esta aplicaci贸n, dise帽ada en Citilab, pemite enlazar un entorno de programaci贸n sencillo e intuitivo (Scratch) con un sistema de placas que nos permite construir proyectos electr贸nicos (Arduino). De esta manera, se pueden programar robots y otros inventos a partir de un sistema virtual de fichas que se unen unas a otras, las cuales nos permiten manipular los componentes y recibir informaci贸n de las placas que forman nuestro robot o proyecto. La matr铆cula para las nuevas formaciones de Scratch y Scratch for Arduino sigue abierta.

viernes, 3 de agosto de 2018



Medios publicitarios

Diferentes canales de comunicaci贸n a trav茅s de los cuales pueden difundirse mensajes publicitarios. La clasificaci贸n tradicional que se emplea de los medios publicitarios es la siguiente –seg煤n el Estudio Infoadex de la Inversi贸n Publicitaria en Espa帽a–: – Medios convencionales: diarios, revistas, radio, cine, televisi贸n, exterior y publicidad en Internet. – Medios no convencionales: marketing directo, marketing telef贸nico, publicidad m茅dicofarmace煤tica, anuarios y gu铆as, publicidad en el punto de venta, se帽alizaci贸n y r贸tulos, ferias y exposiciones, regalos publicitarios, patrocinio y mecenazgo, patrocinio deportivo, cat谩logos, juegos promocionales y tarjetas de fidelizaci贸n.

Medio publicitario 1: Televisi贸n.
  • Ventajas: La televisi贸n ofrece la capacidad de cubrir un mercado muy grande al tener un alcance nacional, el costo por impacto suele ser bastante bajo respecto otros medios debido a que se puede llegar a un gran n煤mero de personas con facilidad. Es el 煤nico medio que tiene la posibilidad de combinar im谩genes con audio, por lo cual el mensaje transmitido puede ser mucho m谩s claro y con mayores posibilidades de ser recordado.
  • Desventajas: Desgraciadamente la televisi贸n tiene un alto costo para las empresas por estar sujetas al cobro por punto de rating, ya que este medio cobra m谩s a medida que m谩s espectadores ven un anuncio. La Tv es un medio que se encuentra saturado de competencia en los principales horarios de audiencia, as铆 mismo se cuenta con muy poco margen de maniobra para seleccionar el mercado meta de un canal de televisi贸n. Es necesario puntualizar que este medio est谩 sujeto a la repetici贸n constante para obtener beneficios tangibles, por lo cual se necesita mucha inversi贸n para obtener resultados.
Medio publicitario 2: Radio.
  • Ventajas: La radio ofrece un precio bastante bajo y un costo por impacto bastante competitivo frente a otros medios. Por otra parte, este medio tiene un excelente alcance en p煤blicos locales y regionales, al mismo tiempo ofrece una mayor variedad de segmentar a los p煤blicos metas al contar con una amplia gama de emisoras con diversos g茅neros musicales o noticiosos.
  • Desventajas: Su principal desventaja es que s贸lo se ofrece la posibilidad de tener anuncios  de audio con un tiempo muy breve de exposici贸n, por consiguiente es un medio que tiene un bajo nivel de atenci贸n. La publicidad en radio suele estar bastante fragmentada debido al n煤mero de operadores que existen para las principales regiones o ciudades de un pa铆s, ya que para poder llegar a grandes masas locales se necesita contratar a la mayor铆a de los operadores. Al igual que en la televisi贸n, la publicidad efectiva en radio est谩 sujeta a la repetici贸n constante.
Medio publicitario 3: Peri贸dicos.
  • Ventajas: La principal ventaja de este medio radica en que cuenta con una alta credibilidad y aceptaci贸n entre su base de consumidores.  Por otra parte es un medio que ofrece mucha flexibilidad  y que tiene un alcance hacia un p煤blico meta local con patrones demogr谩ficos  bien definidos.
  • Desventajas: Es un medio que s贸lo ofrece la capacidad de reproducci贸n gr谩fica, por lo cual los lectores no suelen compartir este medio con otras personas.  Es preciso que recordemos que en la 茅poca digital, este es uno de los medios que m谩s ha perdido audiencia en papel y que est谩 en transici贸n para convertirse en un medio online.
Medio publicitario 4: Revistas.
  • Ventajas: Este es un medio totalmente tem谩tico, por lo cual el p煤blico meta para una campa帽a puede estar totalmente segmentado por factores geogr谩ficos y demogr谩ficos. La calidad gr谩fica de un anuncio suele ser de mucha calidad por lo cual tiene un impacto positivo en la recordaci贸n del p煤blico, as铆 mismo este medio tiene un periodo de vida mucho m谩s largo que otros medios, por consiguiente se suele compartir la informaci贸n de las revistas, ampliando as铆 el espectro de influencia de este medio.
  • Desventajas: La publicidad impresa en revistas suele tener un precio relativamente alto, por lo cual comparado con otros medios como la radio o la televisi贸n el costo por impacto en cada persona suele ser caro y no tan competitivo. Adem谩s las revistas ofrecen un alcance relativamente bajo comparado a otros medios, por ello suele convenir utilizarse para negocios enfocados a ciertos nichos de mercados bien definidos.

martes, 17 de julio de 2018


Sistema operativo
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del ingl茅s operating system—) es el software principal o conjunto de programas de un sistema inform谩tico que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicaci贸n de software, ejecut谩ndose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de 茅l se ejecute en espacio de usuario).
N贸tese que es un error com煤n muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo,[3]​es decir, la inclusi贸n en el mismo t茅rmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacci贸n con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gr谩fico de usuario se distribu铆a por separado, de modo que, tambi茅n pod铆a reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una l铆nea de comandos y el sistema gr谩fico. De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuesti贸n del usuario decidir si necesitaba un entorno gr谩fico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicaci贸n. Uno de los m谩s prominentes ejemplos de esta diferencia, es el n煤cleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambi茅n basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisi贸n, se debe a la modernizaci贸n de la inform谩tica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosof铆a de estructura b谩sica de funcionamiento de los grandes computadores se redise帽贸 a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (煤nicamente un usuario al mismo tiempo) m谩s sencillo de gestionar.[5]​ V茅ase AmigaOSbeOS o Mac OS como los pioneros de dicha modernizaci贸n, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters[7]​ por su capacidad para la Edici贸n de v铆deo en entorno multitarea round robin, con gesti贸n de miles de coloresinterfaces intuitivos para dise帽o en 3D.

Perspectiva hist贸ricaEditar

Los primeros sistemas (1945-1954) eran grandes m谩quinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la d茅cada siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardwarelectoras de tarjetasimpresorascintas magn茅ticas, etc. Esto a su vez provoc贸 un avance en el softwarecompiladoresensambladorescargadores, manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los a帽os 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayud贸 a producir muchos programas de televisi贸n y pel铆culas, entre las que se incluyen Babylon 5SeaQuest DSV y Terminator 2.

mi茅rcoles, 25 de abril de 2018

Guillermo V铆ves Restrepo (Santa Marta13 de enero de 1963),[1]​ es un chef, actor, cantante, empresario y publicista colombiano c茅lebre por el restaurante que inaugur贸 en la ciudad de Bogot谩 en 1998, el Gaira Caf茅, que se ha convertido en todo un s铆mbolo de la capital de Colombia. Ha realizado muchos trabajos en la televisi贸n colombiana. Entre sus papeles m谩s destacados est谩n el de Luciano en la telenovela Sombra de tu sombrade Caracol Televisi贸n y el de Bernardo Vallejo en Caf茅, con aroma de mujer de RCN
 Guillermo V铆ves es el hermano menor del cantante Carlos Vives.[2]​ Cuando Guillermo ten铆a 9 a帽os su familia se instal贸 en Bogot谩, ciudad donde creci贸 y posteriormente estudi贸 publicidad. Vivi贸 un tiempo en Nueva York donde estudi贸 m煤sica y arte culinaria, y a su regreso a Colombia tom贸 cursos de actuaci贸n con Rub茅n Di Pietro. Perteneci贸 al grupo de teatro El Patio. En cuanto a su vida personal Guillermo Vives es propietario de Gaira Caf茅 Cumbia House, un restaurante de comida t铆pica de la costa caribe帽a colombiana ubicado al Norte de Bogot谩 donde fue celebrado su matrimonio civil con el ingeniero industrial Jos茅 Leonardo Maya el 18 de marzo de 2018.[3][4]
Carlos Ardila L眉lle (Bucaramanga4 de julio de 1930), es un ingeniero civil, empresario e industrial colombiano descendiente de inmigrantes alemanes, fundador y promotor de la Organizaci贸n Ardila L眉lle que conglomera grandes empresas colombianas tales como: RCN Televisi贸n, y RCN Radio, la marca de bebidas gaseosas Postob贸n con sus embotelladoras y el equipo profesional de f煤tbol Atl茅tico Nacional. Su patrimonio para el 2016, es de 5,000 millones de d贸lares estadounidenses‚ posicion谩ndose entre los hombres m谩s ricos del mundo seg煤n Forbes.
Carlos Ardila L眉lle
Informaci贸n personal
Nombre de nacimientoCarlos Arturo Ardila L眉lle
Nacimiento4 de julio de 1930(87 a帽os)
BucaramangaColombia
NacionalidadColombiano
Familia
C贸nyugeEugenia Gaviria de Ardila
HijosCarlos Julio
Jos茅 Antonio
Mar铆a Emma
Mar铆a Eugenia
Educaci贸n
Educaci贸nIngeniero Civil (B. A.)
Alma m谩terUniversidad Nacional de Colombia Colegio San Pedro Claver
Informaci贸n profesional
Ocupaci贸nEmpresario
Conocido porFundador y promotor de la Organizaci贸n Ardila L眉lle
PatrimonioCrecimiento 2.800 millones de d贸lares[1]

Luis Carlos Sarmiento Angulo (Bogot谩27 de enero de 1933) es un empresario constructor y banquero colombiano. Seg煤n la Revista Forbes, es la persona m谩s rica de Colombia y ocupa el puesto 120 en el mundo, con una fortuna de 11.500 millones de d贸lares.[2]​ Es el presidente del holding Grupo Aval Acciones y Valores, S.A. del cual posee m谩s del 90% de las acciones,[3]​ y es propietario de la Organizaci贸n Sarmiento Angulo.
Luis Carlos Sarmiento Angulo
Luis carlos sarmiento angulo.jpg
Informaci贸n personal
Nacimiento27 de enero de 1933(85 a帽os)
Bogot谩Colombia Flag of Colombia.svg
ResidenciaBogot谩, Colombia
NacionalidadColombiano
Religi贸nCatolicismo Ver y modificar los datos en Wikidata
Familia
PadresGeorgina Angulo
Eduardo Sarmiento Pulido
C贸nyugeFanny Guti茅rrez de las Casas
HijosAdriana Sarmiento Guti茅rrez
Mar铆a Claudia Sarmiento Guti茅rrez
Luis Carlos Sarmiento Guti茅rrez
Educaci贸n
Educaci贸nIngeniero Civil (B.A.)
Alma m谩terUniversidad Nacional de Colombia
Informaci贸n profesional
Ocupaci贸nBanqueroEmpresarioBurgu茅s
Conocido porPresidente de la Junta Directiva de Grupo Aval Acciones y Valores
Persona m谩s rica de Colombia
PatrimonioCrecimiento 11 500 millones de d贸lares
DistincionesOrden de Boyac谩
2004 Gran Cruz[1]
Orden de Congreso de la Rep煤blica (Colombia)
2004 Gran Oficial[1]

MULTIMEDIA

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