La innovaci贸n tecnol贸gica
La innovaci贸n se define como la transformaci贸n de una idea en un producto o equipo vendible, nuevo o mejorado; en un proceso operativo en la industria o el comercio, o en una nueva metodolog铆a para la organizaci贸n social.
Cubre todas las etapas cient铆ficas, t茅cnicas, comerciales y financieras, necesarias para el desarrollo y comercializaci贸n exitosa del nuevo o mejorado producto, proceso o servicio social. El acto por el cual se introduce por primera vez un cambio tecnol贸gico en un organismo o empresa se denomina innovaci贸n.
Innovaci贸n tecnol贸gica: Es el conjunto de actividades cient铆ficas, tecnol贸gicas, financieras y comerciales que permiten:
* Introducir nuevos o mejorados productos en el mercado nacional o extranjero (ejemplos: medicamentos, equipos, dispositivos m茅dicos, diagnosticadores; y de productores: LABEX, IMEFA, CIDEM, CQF, etc.).
* Introducir nuevos o mejorados servicios (ejemplos: nuevos servicios quir煤rgicos, preventivos, de atenci贸n estomatol贸gica, PPU).* Implantar nuevos o mejorados procesos productivos o procedimientos (ejemplos: medicoquir煤rgicos, docente-educativos, informativos y de automatizaci贸n).
* Introducir y validar nuevas o mejoradas t茅cnicas de gerencia y sistemas organizacionales con los que se presta atenci贸n sanitaria y que se aplican en nuestras f谩bricas y empresas.
Por tanto, la innovaci贸n tecnol贸gica es la que comprende los nuevos productos y procesos y los cambios significativos, desde el punto de vista tecnol贸gico, en productos y procesos.
Se entiende que se ha aplicado una innovaci贸n cuando se ha puesto en el mercado (innovaci贸n de productos) o se ha utilizado en un proceso de producci贸n (innovaci贸n de procesos).
De acuerdo con la mayor铆a de los estudios sobre el tema, las innovaciones se clasifican seg煤n su impacto en:
- B谩sicas o radicales (disruptivas)
- Incrementales (progresivas)
- Cambios en los sistemas tecnol贸gicos
- Cambios en los paradigmas tecnol贸gicos
Innovaciones incrementales: Son aquellas que producen cambios en tecnolog铆as ya existentes para mejorarlas, pero sin alterar sus caracter铆sticas fundamentales.
Ocurren con frecuencia en las actividades de producci贸n y corresponden a mejoras en los procesos productivos existentes, atribuibles fundamentalmente al personal encargado de la producci贸n y no tanto a una actividad deliberada de Investigaci贸n + Desarrollo (I + D). Son el resultado de “Aprender haciendo” y “Aprender usando”.
* Cambios en los sistemas tecnol贸gicos: Son combinaciones de innovaciones radicales e incrementales, que unidas a innovaciones en actividades organizativas y gerenciales, provocan efectos en diferentes esferas de la producci贸n o permiten el surgimiento de otras; por ejemplo: la producci贸n de nuevos materiales sint茅ticos, as铆 como de plantas a partir de la ingenier铆a gen茅tica.
* Cambios en los paradigmas tecnol贸gicos: Son los que han promovido las revoluciones industriales y corresponden a tecnolog铆as o cambios en los sistemas tecnol贸gicos, cuyo amplio espectro de aplicaci贸n afecta las condiciones de producci贸n de todos los sectores de la econom铆a, como han sido los casos de la m谩quina de vapor y la microelectr贸nica.
Nuestro Comandante en jefe expres贸: “... No podemos investigar en todo, pero s铆 debemos saber lo que est谩 haciendo el mundo y asimilarlo...”
De ah铆 la necesidad de desarrollar los conceptos de asimilaci贸n y transferencia de tecnolog铆as (en ambos, la innovaci贸n est谩 presente).
Aunque innovaci贸n es un concepto relativamente nuevo, hablar de 茅sta, implica referirse a Empresa, la cual constituye un factor principal, un elemento b谩sico de pol铆tica cient铆fica actual.
Hoy d铆a, la Empresa mueve al mundo y la Innovaci贸n a la Empresa; por tanto, mientras la Empresa innovadora triunfa, la otra, quiebra.
Una Empresa innovadora debe comprender tres elementos fundamentales:
- Eficiencia
- Competitividad
- Calidad
Los proyectos de innovaci贸n tecnol贸gica (IT) se caracterizan por llegar hasta final del proceso (cerrar el ciclo), que se alcanzan desde la creaci贸n cient铆fica, pasando por el desarrollo tecnol贸gico y su producci贸n a escala comercializable competitivamente.
En dichos proyectos se deben tener en cuenta 3 elementos principales:
Resultados esperados
- Producci贸n comercial de nuevos productos
- Aplicaci贸n comercial de nuevos procesos o sistemas
- Rentabilidad econ贸mica y financiera de la inversi贸n
- Crecimiento de las ventas
- Identificaci贸n de necesidades de mercado
- Capacidad de gesti贸n tecnol贸gica de la organizaci贸n
De todo lo antes expuesto se infiere que estamos comprometidos, en el nuevo milenio, a lograr que nuestros profesionales, decisores y pol铆ticos de la salud se apropien de un nuevo lenguaje referente a la ciencia y la tecnolog铆a, que incluye la innovaci贸n tecnol贸gica, la cultura y tecnolog铆a de proyectos y de la informaci贸n, de la movilizaci贸n de recursos y la negociaci贸n y de la protecci贸n de resultados; todo lo cual tiene como piedra angular el Sistema de Ciencia e Innovaci贸n Tecnol贸gica (SCIT) para alcanzar indicadores de impacto en nuestro sector, que sean cuantitativamente y cualitativamente superiores, sobre la base de la eficiencia, productividad, sostenibilidad y competitividad, con vistas a elevar el nivel y calidad de vida de la sociedad.
Ya hemos visto c贸mo algunos avances de la tecnolog铆a digital han revolucionado la forma en la que vivimos y trabajamos. Los tel茅fonos inteligentes, los servicios en la nube (como Dropbox iCloud, Google Drive o SkyDrive), o las tabletas t谩ctiles son algunas de las nuevas herramientas que, aunque hace unos a帽os parec铆an de ciencia ficci贸n, manejamos con normalidad en el d铆a a d铆a. Sin embargo, esto no ha hecho m谩s que empezar. No dentro de mucho lo que ahora creemos que s贸lo podemos ver en las pel铆culas llegar谩 a nuestras casas. A continuaci贸n le presentamos 10 productos que cambiar谩n el mundo tal y como lo conocemos en un futuro pr贸ximo.
1. Las gafas de Google. Con estas gafas de realidad aumentada ser谩 capaz de consultar tus redes sociales, visualizar texto, mapas de Google, navegar con el GPS o hacer una foto. Tambi茅n podr谩 recibir actualizaciones de servicios a los que se haya suscrito. Todo ello mientras camina por la calle, con un simple vistazo. Esta novedad ya es adquirible aunque, de momento, s贸lo para algunos promotores, por 1133 euros (1500 d贸lares). Pero se espera que otras empresas de tecnolog铆a creen una versi贸n m谩s asequible para el consumo.
2. Las impresoras en 3D. La impresi贸n en tres dimensiones podr谩 transformar su dise帽o en la pantalla del ordenador en una pieza f铆sica. Esto ya no es nuevo para la industria mec谩nica avanzada, pero sin duda ser谩 revolucionario cuando se normalice el uso de estas impresoras en los hogares. Todo el mundo podr谩 crear sus propios productos y llegar谩 la era donde la productividad y la creatividad personal se maximizar谩n. Form 1 es trata de un modelo personal de impresora en tres dimensiones que puede adquirir por 2114 euros (2799 d贸lares).
3. Juegos de realidad virtual. Tambi茅n la industria de los videojuegos sigue avanzando y ya un casco que permite la visi贸n en tres dimensiones de alta definici贸n y de 110 grados para videojuego. Esto hace que el jugador se sienta mentalmente dentro del mundo virtual creado. Las primeras en llegar son las Oculus Rift, que pueden adquirirse por 226 euros (300 d贸lares).
4. Leap Motion. Las pantallas t谩ctiles en ordenadores de escritorio no han tenido demasiado 茅xito dada la sensaci贸n de cansancio que puede provocar su uso prolongado. Sin embargo, llega Leap Motion con una idea m谩s avanzada, que consiste en controlar el escritorio con los dedos pero sin tocar la pantalla. Este sistema permite desplazarse por una p谩gina web, hacer zoom en un mapa, fotos o formar documentos, entre otras m煤ltiples posibilidades.
5. El seguimiento ocular o eye tracking. Usted puede controlar su tableta completamente tan s贸lo con el movimiento de sus ojos. Esta tecnolog铆a combina el seguimiento ocular con una c谩mara frontal y un complejo algoritmo de visi贸n de pantalla.
6. SmartThings. Este producto acerca las funcionalidades de una casa inteligente a cualquier persona que posea un tel茅fono inteligente. Con SmartThings puede saber cu谩les son las condiciones de su hogar, qui茅n est谩 dentro, bajar las persianas, poner la alarma de incendios o encender la luz del sal贸n a trav茅s de su dispositivo inteligente.
7. Firefox OS. Los sistemas operativos iOS (Apple) y Android(Google) est谩n bien, pero cada uno de ellos tiene sus propias reglas que a veces supone una barrera para los esfuerzos creativos de los desarrolladores. Mozilla ha decidido crear su propio sistema operativo mobile, cuya filosof铆a ser谩 el c贸digo abierto, la libertad y la elecci贸n del usuario. Al ser un sistema operativo abierto los usuarios podr谩n modificar Firefox OS en funci贸n de sus necesidades.
8. Proyecto Fiona. Es una tableta dise帽ada para jugar que ver谩 la luz en 2013. Con un procesador Intel Core i7 podr谩 albergar sus juegos favoritos para PC y todo ello en la palma de su mano.
9. Parallella. Se trata de un proyecto de “s煤per ordenador” que ha sido financiado por una campa帽a de crowfunding(aportaciones directas, voluntarias y personales de personas interesadas en el proyecto). Con Parallella el procesamiento del software ser谩 m谩s r谩pido y eficaz y mejorar谩 tambi茅n el reconocimiento de voz y la inteligencia de los dispositivos. No se recomienda por el momento para aquellos que no son usuarios del sistema operativo Linux, pero la gran ventaja reside en que est谩 cargado de software de desarrollo para crear sus proyectos personales.
10. El coche sin conductor. Google, el gran motor de b煤squeda, lo ha hecho posible. Una inteligencia artificial, c谩maras en el interior del coche y diferentes sensores y radares hacen posible que el coche de Google ya haya recorrido m谩s de 1500 kil贸metros sin recibir 贸rdenes humanas. Seg煤n el cofundador de Google, Sergey Bin, “se pueden contar con los dedos de una mano los a帽os que faltan para que el coche llegue al p煤blico”. La innovaci贸n ya est谩 creada, pero que el invento sea asequible para los consumidores ser谩 el nuevo quebradero de cabeza de Google.
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